Из ада

Каждый раз, когда у нас проходит промо-акция, связанная с покупкой какой-то игры, мы отправляем ящик с новым оружием каждому из персонажей (лишь пулеметчику не достается его посылка, так как он живет в своем небольшом домике в каких-то Джугджурских горах; обычно мы отправляем ящик до самого близкого до него сибирского города, а оттуда посылку доставляют к нему на упряжке собак). Такой подход дает шанс персонажам познакомиться с оружием немного раньше, и они уже не будут удивлены, когда пойдут в бой с данным оружием.

Но когда мы послали предметы по нашей последней акции с игрой RIFT (выходящая в ближайшем будущем ММО от Trion Worlds), то нас поразил шок: разведчик отправил коробку обратно даже не распаковав её! Мы решили ему позвонить:
- Эй, парень. Мы тут сидим гадаем. почему же ты не открыл…
- Да вы так шутите, черта с два? Меня это всё достало. Моя квартира заполнена всем этим ненужным хламом еще с предыдущих акций (шум от коробочных упаковок)… Например, вот эти наушники. Что я, черт возьми, должен с ними делать? Включить кому-нибудь Аллу Пугачеву, а затем смотреть, как он умирает от уныния? Ну ладно, я открою и эту коробку, но с меня хватит. «Коричневая шляпка не заменит биты», вот вам мой новый девиз. Просто попросту… о БОЖЕ что это за потрясающая штука?

- Эта? Она называется «Солнце на палочке».
- Боже мой, она такая… (слышно, как разведчик машет ладонями)
- Ведь это пришло из самого ада… Не так ли? Оу, да ладно. Эта штука похоже на что-то, чем пользуется дьявол, когда смывает после себя в туалете. (звуки огня и крики разведчика)

Что же это было? Ну, мы надеемся, что пользователи Steam, оформившие предзаказ на RIFT до 1-го марта, так же отреагируют на их подарки. Вы получите два эксклюзивных предмета в Team Fortress 2, «Заостренный кусочек вулкана» и «Солнце на палочке». Кроме того, только вы (игроки TF2) сможете получить уникальный головной убор в RIFT, «Сильно закрученную шляпу».

Игроки Team Fortress 2 смогут получить свои предметы уже сегодня, за исключением шляпы в RIFT. Для неё вам придется постараться: выполнить специальное достижение «Riftwalker» («На краю пропасти»), после чего получить специальный код, который они смогут ввести на сайте Trion Worlds. Шляпа появится в RIFT уже в момент запуска, 24 февраля.

«Заостренный кусочек вулкана» и «Солнце на палочке» можно будет получить путем сплавки предметов после выхода RIFT.

Порвите их, ребята!

Страничка матча на сайте End of Reality
Несколько новостей об соревнованиях, проводимых в сообществе игроков:

  • Почти начался турнир «Паблик против профессионалов. Зимнее затишье». В нем снова сразятся 6 профессионалов и 9 игроков с паблик-серверов. Этот матч будет точно интересным и напряженным, а его трансляцию предоставит сайт TGBF.tv. Зайдите на страничку матча и узнайте всю подробную информацию о соревнованиях. Кроме того, можете заглянуть еще и в тему на форумах Steam. Удачной им игры!
  • eXtelevision выложила запись матча-микса ETF2L Highlander, где принимало участие 6 профессиональных игроков, 6 игроков с паблика и 6 работников Valve. Если вы их еще не видели, то можете посмотреть как игру на Badwater, так и на Granary.

Вернись к своим чертежам, гений!

Одной из тех вещей, о которой нас чаще всего просили создатели предметов, был более простой способ тестирования их творений. Мы с радостью сообщаем вам, что субботнее обновление (о чем они? — прим. перев.) включало в себя и бета-версию нашей новой системы тестирования предметов. Ребята с официальной TF2-вики уже обнаружили это, и даже начали составлять документацию. Мы же решили, что пора и вам всем узнать о том, что же это такое и с чего его едят.

Существует два главных шага, необходимых для создания предмета:

  • Создание MDL-файла.
  • Тестирование предмета в игре.

Наша система тестирования касается целиком и полностью последнего пункта, но мы работаем и над другой программой, которая позволит упростит и первый шаг. О ней мы поговорим позже, когда до её выхода останется поменьше времени.

Итак, запускайте TF2 сразу после того, как вы скомпилируете MDL-файл и поместите его в нужную папку.

  • Откройте консоль (включить её можно в окне Настройки → Клавиатура → Дополнительно) и забиндите команду «testitem» (например, чтобы забиндить её на клавишу L, введите в консоли «bind L testitem»). Затем, загрузите карту для тестирования, введя в консоли «map item_test». Выберите команду и класс, и вот — вы уже в комнате для тестирования.
  • Находясь на карте для тестирования вы можете использовать свой бинд, нажав на который вам откроется окно тестирования предметов.
  • В этом окне вы сможете протестировать сразу четыре предмета. Выберите классы, для которых будет предназначен ваш предмет. Учтите, что если вы тестируете оружие, то оно заменит модель одного из уже существующих (например, при замене дробовика, ваш предмет смогут надеть на себя лишь солдаты, пулеметчики, поджигатели и инженеры). Большинство оружий подходят только для одного класса, поэтому будьте внимательные при выборе оного.
  • Нажав на кнопку «Add» рядом с названиями слотов для предметов, вам откроется окно добавления предмета.
  • Здесь вы можете выбрать ваш MDL-файл. По умолчанию встроенный «Проводник» откроет сразу ту папку, в которой должен находиться ваш предмет. Например, если это предмет для инженера, то он должен располагаться в папке «tf\models\player\items\engineer», а если предмет подойдет для любого класса, то в «tf\models\player\items\all_class».
  • Также в том окне доступны и другие настройки, надеемся, что описывающий их текст поможет вам разобраться в системе. К примеру, вы можете выбрать цвет для своей модели. Или же, если на каждом из классов ваш предмет будет отображаться по-разному, поставьте галочку в строке «Set Sequence to match player class».

Как только вы будете готовы к тестированию своих предметов, нажмите на кнопку «Apply Test Items». Если вы до этого поставили галочку в строке «Automatically add testing bots», то в комнате появятся боты с вашим предметом на них. Если же вы тестируете какое-то оружие, то оно появится и в ваших руках, чтобы вы могли посмотреть, так ли оно, как вам нужно, выглядит для игрока.

Еще советы:

  • Если вы хотите посмотреть, как ваш предмет будет выглядеть в движении или в различных позах, используйте окно управления ботами, которое расположено в правой части экрана. Кроме того, вы можете нацелиться на бота, и использовать бинд «testitem_botcontrols», чтобы изменить управление действиями бота.
  • Используйте кнопку «Save & Load Test Setup», чтобы сохранить ваши предметы и продолжить тестирование. Кнопка «Load Most Recent» загрузит последний сохраненный вам набор предметов для тестирования.
  • Вместе со своими предметами вы можете тестировать уже введеные в игру. Со следующим обновлением мы сделаем этот процесс еще проще.

Это всего лишь первая версия нашей системы и у нас большие планы по её развитию. Мы решили выпустить её потому, что она всё ещё гораздо мощнее тех инструментов, которыми пользуются создатели предметов в настоящее время. Пожалуйста, если вы тоже работаете над созданием предметов, и готовы поделиться с нами своим мнением насчет системы (на англ. языке), то напишите в эту тему на форумах Steam.

Вы получили дополнительное время


Как же я люблю праздники. Это то время, которое делает приятные вещи еще приятнее. На которое можно забыть о протяжных стонах голодных щенят и получить глубокое чувство удовлетворения, будто ты сделала что-то очень большое и сложное. Когда за милостыню считается пинок по ногам жалкого попрошайки. И тогда, когда от отправки своих тупых подданных на верную смерть от рук таких же тупых врагов, ты получаешь несравненное удовольствие и радость.

Поэтому, чтобы праздник чувствовался повсюду, я попросила мистера Хейла увеличить поставки вооружения ровно на одну неделю. Не думай, дорогой читатель, что это жест поощрения с моей стороны. И не считай это за подарок. Я просто хочу подстраховаться на тот случай, если тебе не будет хватать вооружения для выполнения подписанного вами всеми контракта. Не забывай, что всё ещё есть незахваченные точки, которые тебе надо захватить, разведданные, которые нужно принести к нам на базу, да шляпы, которые нужно заполучить.

Для тех из вас, у кого больше волос на лице, чем любви в сердце, те, кто проверяют каждое мое предложение, чтобы узнать, не сжалилась ли я над кем-нибудь, я публикую нудную техническую информацию. С 23-го по 30-е декабря, ровно одну неделю норма выпадения предметов будет удвоена. Вы можете называть это «Неделей двойного выпадения предметов», но я считаю это за проявленное мною к вам милосердие. В конце-концов, не можем же мы отправлять вас с голыми руками в бой?

Администратор

Послесловие: Мисс Паулин попросила подарить вам какой-то «подарочек». Я решила дать ей шанс продемонстрировать своё отношение к вам. Может быть после всего этого она поймет, какие же вы неблагодарные, и забудет о своих добрых чувствах, так же как я забываю о том, что это письмо стоит дописать.

Приготовьтесь к сдаче экзаменов!

Как вы могли заметить, мы любим изменять что-то в Team Fortress 2. Изменять многое. И несмотря на то, что мы почти всегда совершенны в своих делах, порою всё же и у нас случаются промахи. Одной из причин наших неудач является недостаток информации с тестирований, а другой — то, что мы тратим слишком много времени, просматривая серенады Тома Буи (подсказка: введите «Tom Bui» на Youtube). Поэтому мы рады представить вам публичное бета-тестирование Team Fortress 2, участвуя в котором вы поможете обновлять игру еще чаще.

В каких целях мы будем использовать это бета-тестирование, спросите вы?

  • Тесты и отладка различных классов, предметов и оружий
  • Тестирование различных изменений на картах
  • Проведение глобальных экспериментов (например, удвоение запаса здоровья)
  • Тестирование новых технологий без риска «сломать» игру

Бета-тестирование доступно для всех, у кого есть TF2. Чтобы установить её, откройте Библиотеку, зайдите в свой список игр и установите «Team Fortress 2 Beta».
Что уже доступно в этом релизе?
Три вариации Наташи:

  • -40% от наносимого урона
  • -25% от наносимого урона, -25% от уровня здоровья
  • Увеличено время раскрутки, эффект замедления уменьшается в зависимости от дистанции

Изменения в картах:

  • cp_granary: добавлен новый проход к широкому коридору рядом с центральной точкой
  • cp_5gorge: версия cp_gorge с 5 контрольными точками

Общие изменения:

  • Игроки, которых в данный момент лечит медик, не будут испытывать эффекты замедления передвижения

Часто задаваемые вопросы:
В бета-тестировании будут доступны предметы из рюкзака?

  • Не совсем. Принимая участия в тестировании, вам выдадут полный набор разблокируемого достижениями оружия. Новые оружие также будут появляться в нём. Естественно, рюкзак будет абсолютно новым, ваш старый рюкзак из TF2 останется на своем месте. Предметы не будут случайно выпадать, также нельзя будет воспользоваться магазином Манн Ко.

Можете ли вы изменить или удалить предметы при участии в бета-тестировании?

  • В зависимости от реакции на предметы, мы будем изменять или удалять их из вашего бета-рюкзака. Не зацикливайтесь на них.

Сервера для бета-тестирования уже запущены? Могу ли я создать свой собственный?

  • Уже работает ряд серверов от Valve, но мы были бы также рады и вашей помощи. (замените строки на «-game tf_beta» в HLDSUpdateTool, чтобы скачать необходимые файлы). Подробнее об установке сервера.

Как оставить своё мнение по поводу бета-тестирования?

Шшшш. Саша спит.

Poker Night at the Inventory теперь доступна для предзаказа на Steam. Если вы не черепахи, то кроме 10% скидки на уже дешевую игру вы получите бонус: элегантный Козырек для покера, который сможет нацепить на себя ваш любимый пулеметчик. Кроме того, после выхода игры вы сможете получить и другие предметы в TF2, выигрывая раунды в покер с высокими ставками у пулеметчика, кролика Макса, Тихо и Strong Bad.

И это очень радостное известие для нас: впервые, при игре в творение, не созданное нами, вы сможете получить предметы в TF2. Если бы тогда, в 63 году вы бы сумели выиграть у пулеметчика его первый пулемет, то мы бы думали, что вы невероятно крутой. А потом бы наняли вас в свою компанию, потому что вы умеете предвидеть будущее.

Если вы чересчур любопытны, то ниже — список предметов, которые вы сможете получить, играя в Poker Night at the Inventory:

  • Часы энтузиаста: любимые часы Тихо (для Шпиона)
  • Ордер на избиение: значок Макса (для любого класса)
  • Пистолет Макса: второй шанс получить любимую пушку Макса (для разведчика и инженера)
  • Железный занавес: первая любовь пулеметчика (для пулеметчика, очевидно же)
  • Опаснички: стильные очки Strong Bad (для подрывника)

Большой план Бидвелла

Лучше бить, чем лечить!

Из-за проводимого нами конкурса Art Pass, наши дизайнеры уровней вернулись к своему обычному режиму «работы»: они ничего не делают, иногда спят, жалуются друг на друга и ходят на обеды. Всё это немного задело всю команду TF2, у которой есть своё мнение, сколько нужно работать, спать, жаловаться и есть.

В результате постапокалиптической забастовки часть наших коллег отказалась целый месяц выполнять свои обязанности — в том числе, и написание этой записи для блога, в котором они должны были упомянуть несколько шляп. Сначала у нас не возникло никаких сложностей, и это не только потому, что мы не боялись что-то написать, ведь каждый из нас знает, как грамотно распоряжаться и руками, и пером. (Дадим совет молодёжи: стройте свою карьеру на том, чего не умеет делать любой 5-летний мальчишка).

Но затем кто-то из нас заметил, что хоть писать довольно легко, это всё же технический труд. Поэтому мы засунули руку в наш волшебный мешок и вытащили оттуда нашего одноразового пони: пришла пора для конкурса!

Фанаты игры долгое время писали нам письма, требуя конкурс, который бы не требовал особых навыков в моделировании или дизайне уровней. И вот, их желание исполняется. Верно: вам придётся сразиться в конкурсе, в котором необходимо лучше остальных описать ту или иную шляпу. Представляем вам первый конкурс по описанию шляп TF2. Участвуя в нём, вы можете описать бравые похождения вашей любимой шляпы, а призом будет то, что ваши слова попадут прямо в игру! Ваш текст будет отображаться в описании предмета, поэтому он должен быть коротким и смешным. Загляните в FAQ, если у вас ещё есть вопросы.

——————————————————————————————–

Возможно, вы подумали, что это всё. Но мы только размяли руки! Ребята из Team17 на этой неделе собираются выпустить своих Worms Reloaded. Будучи большими фанатами их игр (особенно теплые воспоминания у нас об Alien Breed), мы решили, что будет довольно неплохо с ними что-нибудь сделать. Поэтому, мы позвонили и спросили их, не будут ли они против, что мы включим один из ключевых предметов их игры в TF2. Разговор шёл не очень, пока они не сказали, что лучший предмет для нас — это святая граната. Мы тут же ответили им, что какой-то нанятый нами идиот убрал все гранаты из TF2.

К счастью, нас спасло наше никчёмное мастерство. Хоть мы и убрали гранаты из TF2, когда мы разрабатывали её, у нас всё ещё остались 2 гранаты в игре на поясе у солдата, как бы в напоминание предыдущей части. Поэтому, в честь выхода «червяков», мы подарим новую одежду солдата каждому, кто купит Worms Reloaded до 2 сентября. Всё это будет выглядеть примерно вот так:

——————————————————————————————–
Ну и в заключении, пара киберспортивных заметок:

  • 3 сентября, в 10 утра по Московскому времени, мы собираемся унизить себя, сыграв в показном Highlander-матче. Шесть разработчиков из Valve присоединятся к шести профессионалам и шести выходцам с пабликов, чтобы сразиться и победить, получить инфаркт, заметить несколько читеров, и, возможно, немного поиграть в TF2. LaroLaro, которому не достаточно было победы в конкурсе Polycount, создал замечательный постер

  • Открыта регистрация на 6 сезон ESL. Члены их команды постоянно помогали устранять нам эксплойты и хаки, поэтому, не подведите нас и примите участие в соревновании.

Две небольшие заметки

  • Мы наконец-то доделали галерею аватарок TF2, созданных сообществом, в которой вы сможете найти тысячи аватар, предложенных через страничку «Contribute!». Если вам понравится какое-то изображение, то просто кликните по нему и оно появится в вашем профиле Steam. В галерее просто невообразимое количество великолепных аватарок, так что думаем, что вы сможете себе что-нибудь подобрать.
  • Кроме того, нам понравилось видео eXTV «Знакомство с киберспортивным TF2». Это отличное видео для начинающих игроков, желающих понять основы тактики, терминологию и использование классов в киберспортивном Team Fortress.

Благотворительное уничтожение золотых ключей

31 августа WiNGSPANTT и ещё 7 обладателей золотого ключа совершат акт немотивированного насилия по отношению к игровому предмету, да настолько наглого, что мы уже дрожим от ужаса того, что Администратор почувствует всю эту суматоху.

В этот день будет уничтожено 8 золотых ключей.

Каким-то образом у этих людей обнаружилась сила воли, способная отказаться от манящего Австралия, чтобы помочь большой беде.

Весь прошлый месяц Джон «WiNGSPANTT» Трэн тратил своё время и энергию на рекламу и сбор пожертвований для благотворительной организации Child’s Play. Чем больше будет пожертвований, тем больше будет уничтожено ключей 31 августа. При уничтожении золотого ключа у всех игроков, находящихся в Team Fortress 2, появится на экране сообщение о том, что была принесена великая жертва. Каждый, кто пожертвует любую сумму, будет приглашен в специальную закрытую Steam-группу.

Удалось собрать уже более $5000. Будущие пожертвования могут обеспечить уничтожение ещё большего количества золотых ключей.

Если вы хотите принять участие в этом, то посетите веб-сайт «Золотой благотворительности» .

Команда разработчиков TF2 знала, что раздача золотых ключей будет обсуждаемым событием — ведь это эксперимент, в котором раздают очень редкий игровой предмет. Но мы бы никогда и не подумали, что этот эксперимент даст возможность небольшой группе игроков помочь гораздо большему числу нуждающихся детей. Мы часто бываем шокированы и восхищены креативностью сообщества Team Fortress 2, но сегодня мы просто стыдимся себя.

Следующие записи »