Спасибо тебе, мой бесшляпный друг!

polycount
Ребята с Polycount, работая год как рабы над своим новым сайтом, посвященному поделкам для игр, наконец-то открыли его на взор публике. Учитывая то, что у нас целый год уходит только на написание новой заметки в блог, а они за такой же промежуток времени успели сделать новый сайт, то, сами понимаете: у нас сразу же появились мысли о том, что они используют магию. Скорее всего, чёрную магию. Не хочу приводить вас в уныние деталями сей чудной истории, лишь скажу, что мы тут же вскочили со своих рабочих мест, похватали с собой освящённую воду и факелы и отправились к ним в офис. Но несколько полицейских образумило нас, заставив извиниться перед этими волшебниками. Ах да, затем они попросили нас не называть их волшебниками.

В любом случае, мы объединили наши усилия с парнями из Polycount, чтобы объявить вам о запуске конкурса Polycount. Не важно, моделлер ли вы, который уже отправлял свою работу через сайт «Contibute!», или же вы — новичок, который ищет поддержки на форумах, — этот конкурс точно для вас.

А если вы не моделлер, то вам повезло ещё больше. Почему? Всё просто: вы не будете ничего делать, но в то же время сможете насладиться бесплатными вещами, созданными другими игроками.

И напоследок, запомните главное! Если вы увидите хоть кого-то, кто бегает со своей личной пушкой, то не забудьте поблагодарить его (или её)! Ну а затем, конечно же, убейте его.

Я могу сказать вам лишь одно о следующей процедуре: она будет мучительной


На этой неделе мы собираемся выпустить обновление с некоторыми изменениями для Поджигателя. Как и в предыдущем обновлении, нашей целью стоит увеличение различий между опытными и неопытными игроками. С выпуска последнего обновления, мы получили от вас множество полезных отзывов, и мы думаем, что сможем внедрить большинство ваших идей, не забывая про улучшения, зависящие от уровня игры пользователя. Поиграйте с ними и напишете, что вы о них думаете.

Пока мы тряслись над балансом в игре, Mister Royzo представил свои новые творения на страничке его обновления «Модного против Злобного». Взгляните на них и постарайтесь не сжечь сервер его сайта.

Перевод: TF.211.RU

Надо шевелиться!

В промежутках между приступами помешательства по шапкам мы пытаемся следить за новостями от фанатов игры: Читать дальше

Неделя из жизни команды разработчиков TF2.

Это была очень тяжёлая неделя для команды Team Fortress. Всё верно: у нас снова полиция. Мы давно дружим с ними, с пожарной охраной и отделом по извлечению посторонних предметов из носа Оверлейкского госпиталя, то есть для нас это больше похоже на встречу со старыми друзьями.

Как бы то ни было, похоже, что на этой неделе пропал один из сотрудников команды Team Fortress, поэтому им надо перевернуть весь офис вверх дном и понять, куда он мог уйти. Пока я удалял с компьютера улики, связанные с пропажей нашего сотрудника, я наткнулся на некий дневник разработки, который он, судя по всему, и вёл, после чего я решил выложить его в блог TF. Наслаждайтесь! Читать дальше

Представьте, что я все делаю на трезвую голову.

Небольшое дополнение, чтобы разъяснить путаницу с медалями, выданными в 119-ом обновлении. Изначально мы отталкивались от даты выхода бета-версии ТФ2 (17 сентября 2007), ведь именно тогда игроки смогли впервые погрузиться в мир игры. Как оказалось – это было ошибкой, так как многие игроки получили совсем не то, на что рассчитывали. Поэтому сегодня мы сдвинули начало отсчета игрового стажа на дату официального релиза игры – 10 октября 2007 года, и заменили медали всем, кого этот сдвиг затронул.
platinum
А еще мы посчитали, что было бы неплохо как-то отметить тех, кто был с нами с самого начала и помогал тестировать игру до релиза. Новая медаль «Первобытный Воин» будет выдана всем, купившим игру до релиза, вместо золотой медали.

Перевод: TF.211.RU