У тебя в кармане точно Уравнитель?
Сегодня днём Кори Питерс неожиданно соскочил со своего стула и начал жаловаться, что Криппер залез в его новую тренировочную карту, над которой он работает, и мешает ему закончить её до конца. Позже, точно также начал жаловаться и Джон Липинкот, уверяя нас, что ему не хватает железной руды для того, чтобы дописать участок кода. Даже сейчас, когда я всё это пишу, я слышу Дейва Риллера, рассказывающего историю о том, как он забил овцу до смерти своими руками, чтобы сшить себе штаны и шляпу.

Похоже, мои дорогие друзья, что наша команда поддалась удивительной заразе Minecraft.
Minecraft — это поражающая (читайте: нереально огромная) игра-сэндбокс по постройке мира, созданная Маркусом Персоном, aka Notch… почти тем же Notch’ем, который несколько лет назад создал Left4kDead. В Minecraft вы сами создаёте свою маленькую империю, строя то, что вы хотите, пока не наступит ночь, и матушка природа не попытается убить вас. Пиксельный вид игры очень мил и даже, наверное, очаровывающ… до тех пор, пока орда милых пиксельных скелетиков не отрежет ваши милые пиксельные ручки от вашего милого пиксельного тельца, и польется вместе с этим много милой пиксельной крови.
Но похоже, мы не единственные, кто упал на колени перед чарами Minecraft. Некоторые из вас также заметили эту игру и, как мы и думали, сразу же взяли и импортировали её уже в нашу игру, Team Fortress 2.
Только посмотрите на эту PL-карту, сделанную фанатами Minecraft:
Мне кажется, что мы будет заняты «игровым тестированием» этой карты, как только она будет готова.
Список последний обновлений Minecraft вы сможете прочитать в блоге Notch’а.
БЕГИТЕ! БЕГИТЕЕЕЕ! Я ПРИШЁЛ ЗА ВАМИ!

Это короткая, но очень радостная заметка: TF2Maps.net приглашают на участие в своём конкурсе «Art Pass».
У каждого есть фантастическая возможность принять участие в этом конкурсе: вы сможете показать, что вы лучше в дизайне карт, чем дизайнеры Valve, а наши (экс)дизайнеры смогут найти себе работу в компаниях, которые нуждаются в них!
А, вот так это я делаю!

Как обычно, после небольшой задержки, мы рады сообщить вам, что полностью невыполнимое задание решено: мы выбрали победителей на конкурсе Polycount. Эти пять счастливчиков получат от сообщества TF2 много тёплых слов тогда, когда мы выпустим их творения в одном из обновлений. К несчастью (для них), мы собираемся дать их вещам какие-то игровые характеристики (возможно, убивающих всю суть игры), испортив всю их работу нашими неудачными попытками добиться мастерства в гейм-дизайне. Вообщем, хватит уже болтать попусту, посмотрите сами, кто же выиграл!
Победители:
The Gasman (Поджигатель)
Tank Buster (Солдат)
Special Delivery (Разведчик)
Croc-o-style (Снайпер)
Saharan Spy (Шпион)

Другие новости: ребята с CEVO только что черкнули нам, что только что открылась регистрация на 6 сезон TF2 лиги CEVO. С тремя дивизионами, разделёнными по уровню игроков, CEVO является отличным место для киберспортивных матчей, даже для начинающих команд. Они приглашали поучаствовать и нас, в любительской лиге, но мы бы и поиграли в ней, будь мы способны так же впечатляюще читерить.
Заметьте: 4 лучших команды Северной Америки (Complexity, Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будут сражаться на этих выходных в Техасе, на LAN’e 6 сезона ESEA. Лучшие CS:S и CS 1.6 команды также будут на этом соревновании. http://www.Pwnage.tv будет освещать все 3 дисциплины.
Обновление инженера уже с нами!
Представьте, что у вас в жизни есть 2 вещи: идеальная рука и гениальный изобретатель-дед. Однажды, вы находите чертёж прекрасной-как-ад руки робота, которой можно заменить вашу плохенькую ручёнку. Стойте, у вас есть 3 вещи: рука, дедушка и пила.

Дак вот, последний день обновления инженера раскрывает нам информацию о механическом чудовище — Пушкодержателе, а также о «Штормовой горе», PL-карте от Valve с, пожалуй, самым лучшим названием.
Хватит уже читать. Идите, да играйте!
Обновление инженера: день третий
Быстро: назовите кого-нибудь, чей объём работ сопоставим со стойкостью человеческого духа; чья сила и интуиция сами сообщают вам все ваши решения проблем; того, кто снимался в одной из частей Полицейской Академии.
Хорошо, того, кто не Стив Гутенберг.
Или такого человека, который бы надул воришек, имитируя звуки полицейской машины. Ну ладно, давайте дальше!
Вы догадались, что этого человека зовут Hightower? Ох, слава богу, что мы так назвали нашу новую Payload-карту, и уже слишком поздно менять её имя на Sweetchuck. Хотя теперь, хорошенько обдумывая название карты, нам кажется, что Sweetchuck больше бы подошло для этой карты, и вам следует хорошенько подумать, а не называть ли так эту карту. Вот так мы называем карты, Брендон.

Кроме того: гаечные ключи! Эй, вы ещё помните о них? Потому что в третьем дня обновлении инженера их целая куча, плюс сюрприз, сделанный членами коммьюнити*.
*Это не оружие ближнего боя для инженера, это просто бонус!
Обновление инженера: день второй
Всем нравятся игрушки на радиоуправлении. Но проблема в том, что большинство из них практически бесполезны в качестве оружия, если только вы не ухитритесь затолкать пульт дистанционного управления прямо в чью-то глотку. А что бы было, если бы мы сказали вам, что убрали этот досадный недостаток?
Вместе со вторым днём обновления инженера приходит всегда ему верный Ковбой, дистанционный пульт для управления пушкой; «Upward» («Подъём») — новая Payload-карта, созданная Valve; и 25 великолепных ультра-редких ключей из наших стремительно сокращающихся запасов.
Примечание: чтобы дать каждому игроку шанс на то, чтобы испытать удачу в заполучении золотого ключа, мы увеличили недельный лимит на выпадение вещей только на эту неделю. Поэтому, если думаете, что ваше время уже закончилось, то подумайте ещё раз!
Обновление инженера: день первый

Те из вас, кто провёл эту неделю, дрифтуя на своих машинах в Токио или соревнуясь в рэп-битвах (или что там все делают, когда куда-то уезжают на выходные), сейчас, вероятно, чувствуют себя вполне хорошо. А что вы скажете о своих занятиях в конце дня? В вашей голове останется лишь пара воспоминаний о том, как ловко вы обгоняли противника. А двадцать пять образованных людей, решивших остаться дома и заниматься крафтингом, получили великолепные новые ультра-редкие золотые ключи, которые они могут оставить у себя. На выходные? Нет. Навсегда. Съели, гонщики? Съешьте всё.
К счастью для вас, неудачники без ключей, вы можете найти ещё один из 75 золотых ключей при сплавке предметов на протяжении всей этой недели*. Кроме того, мы постепенно будем показывать вам новое оружие инженера (первое из которых, Пограничное правосудие, вы можете увидеть уже сейчас) вплоть до четверга**, когда наконец-то наступит кульминация обновления инженера «которого-вы-так-долго-ждали»!
*Учтите, что мы отключили сплавку предметов по рецептам Извлечённого и Очищенного металла. Эти рецепты снова станут доступны сразу же после выхода обновления инженера.
**Также примите во внимание, что ключи можно будет находить до тех пор, пока не будет найден 100ый ключ. Не существует какого-то лимита на количество найденных ключей в день, система выпадения этого ключа спланирована так, чтобы у всех жителей планеты (из-за разницы в часовых поясах) был шанс получить золотой ключ. Через каждые 25 ключей (с получение 25, 50, 75 и 100 ключей) мы будем публиковать ещё немного информации об обновлении инженера.
Мои правила
После анонсирования Team Fortress 2 на Mac мы получили, мягко говоря, тысячи писем от более чем 7 человек, желавших узнать, как комикс об Apple мог вписаться в историю TF. Правда ли, что Сакстон Хейл купил Apple? Может ли теперь пулемётчик стрелять электронными сообщениями? Что это за загадочная персона в конце комикса? И почему юристы Valve настаивают на том, чтобы эта персона оставалась неведома публике?
Хорошие вопросы. Их было вполне достаточно, чтобы, услышав их, наши сценаристы впали в такое оцепенение, которое бывает лишь у животных, когда они переходят через дорогу и неожиданно замечают пару горящих фар прямо у их носа. Под страхом потери работы, пытаясь отыскать ответы на наши вопросы в интернете, они всё же нашли их.
Судя по всему, комикс с Apple не был значимым. Считайте его за «рекламу». Затем представьте, что вы удаляете кавычки из слова «реклама», ведь это и правда реклама! «А, теперь-то я понял», скажете вы. На случай того, если вы всё ещё не поняли, приведём другой пример: представьте, что Team Fortress — это Геркулес. Все наши классовые обновления являлись бы подвигами Геркулеса: убийство горгоны или сброс злого короля в недра вулкана, неважно. А обновление для Mac было бы тем днём, когда Геркулес наслаждался котлетами по-киевски в одном популярном ресторане.

Из-за того, что эта запись сильно ранит самых ярых поклонников Team Fortress — наших сценаристов — мы даём им шанс «повоображаться» (это их слово) в эпичной истории об инженере, затрагивающую три поколения.
Steam Web API

Система вещей в TF2 генерирует тонны данных. Поэтому, мы давали доступ к этим данным с помощью некоторых объединённых друг с другом скриптов, которые были довольно стары и дряхлы уже тогда, когда они появились. А теперь…
Паф! Великолепные web API, которые официально поддерживаются игрой (узнайте, как их использовать вот здесь). К новым web API — новые возможности:
- Результат экспорта информации можно получить в виде JSON, XML, или VDF (только ключевые значения)
- Последняя схема предметов теперь доступна по API, вам больше не придётся рыться в только что обновлённом items_game.txt
- Добавлять новые API теперь стало гораздо проще, поэтому — ждите частых обновлений
Все приложения, работавшие со старой системой будут корректно работать. Но предупреждаем: когда-нибудь мы отключим эту старую систему. Поэтому, будьте добры, попробуйте использовать новые Steam Web API.
Прислушайтесь!
Вы слышите? Эту зловещую, неземную тишину? Это то, что мы называем в игровом бизнесе затишьем перед бурей. А теперь, слышите? Шум вдалеке? Это мы называем громом. Он случается во время шторма, и он довольно громок.
Все эти явления означают только одно: происходит Что-то великое. Тот факт, что все остальные члены нашей команды говорят мне, что это просто погода и она не может общаться с людьми, показывает мне, что они тоже участвуют в Чём-то. (Возможно, они даже и не люди. Об этом поговорим позже.)
Возможно, мои волосы встают дыбом из-за грядущего обновления Polycount Pack, ведь мы преподнесём в нём действительно лучшие работы с конкурса Polycount. Радуйтесь, что вы не один из нас, и вам не надо сортировать все эти прекраснейшие работы в каком-то порядке. Может быть, мы просто объявим их всех победителями, делов-то.
Или, возможно, я стал представителем сил погоды на нашей планете из-за появления официальной TF2 Wiki. Разработанная администраторами неофициальной TF2 Wiki, она является прекрасным местом чтобы найти то, что вы бы хотели узнать о TF2, но боялись спросить у Google. Зайдите в неё, и если можете помочь добровольцам – помогите. Если вы будете довольно полезны для Wiki, то погода поговорит и с вами. Я думаю, этот опыт покажет нам, кто – человек, а кто – нет. А затем сравним результаты.
Или, может быть, только может быть, это совсем что-то иное.



