Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Premium TF2 (ключ активации)
99 руб.
iq option uk
Помогите нам сделать отчисления!

27 июня 2013 — Команда ТФ2


С тех пор как в октябре 2011 года был запущен Steam Workshop, было создано более 1200 предметов для TF2, так что теперь сообщество DOTA можно продавать. К этому можно добавить ошеломляющую сумму в 10 миллионов долларов, выплаченных в виде роялти создателям предметов.

 

Дело в том, что предметы для TF2 не создаются на пустом месте. Вероятнее всего, что если вы что-то сделали для Workshop, то обращались за помощью, советами и поддержкой к всевозможным сообществам, форумам и отдельным людям. Многие из подобных Интернет-ресурсов оказались весьма ценными для создателей предметов, и мы хотели бы показать вам насколько ценными.
Что если мы сказали бы вам, что теперь вы сможете заплатить часть от вашей прибыли за продажу предмета тем людям, которые помогли вам с его созданием. Как быстро вы бы потом покинули нас? А что если мы догнали бы вас и сказали: «Вы еще не слышали самого главного – модно передать часть прибыли, но не со своего кармана». Это правда: выплата будет проводиться с процентов, идущих от Valve к поставщикам услуг, а не с ваших выплат.

 

Начиная с этого дня, создатели предметов смогут из огромного множества сайтов, сообществ и отдельных персон выбрать тех, кто больше всего заслуживает выплат от продажи вашего предмета (напомним – не с вашего кармана). Вы сможете разделить деньги между теми, кто помогал вам как захотите. Мы опубликовали список некоторых ресурсов здесь, и мы понимаем, что это далеко не полный. Надеемся, что вы сообщите нам о тех ресурсах, которые мы, возможно, пропустили.

 

Если у вас уже есть предмет в Team Fortress 2 Workshop, то вы сможете добавить его в Службу Выплат, посетив страничку предмета в Workshop. Итак, идем далее, и будем делать выплаты, как Кевин Спейси сделал в фильме «Возвращение Супермена», когда дал Супермену весь тот криптонит, и потом Супермен отправил его в космос.

Мы просто загрузили немного предметов с «Золотой звездой»

13 июня 2013 — Команда ТФ2

Мы были действительно впечатлены тем, что многие из вас повторно представили свои предметы для получения знака «Золотая звезда» с того момента как был опубликован предыдущий пост два дня назад. Учитывая то, что именно об этом мы вас и просили, вы можете поинтересоваться, что же так нас впечатлило? И ответом будет то, что раньше никто не делал того, что мы просим, поэтому это как-то в новинку для нас. Вот уже как два года мы просим Робина Уокера прекратить врываться в наши дома в два часа ночи для того, чтобы показать свои последние работы над дизайном шляпы, и все же мы до сих пор просыпаемся, когда он в двух дюймах от нас шепчет — «не беспокойся» и держит свой скетчпад.

 

Впрочем, хватит об этом ночном терроре! Важным пунктом является то, что мы выбрали некоторые из заново представленных предметов, помеченных «Золотой звездой» и загрузили их. «Сколько же вы их загрузили?» — спросите вы, недоверчиво подняв бровь. Мы грузили их постоянно. Без полумер. Мы загрузили их чертовски много.

 

Это не самое большое дополнение, о котором мы намекнули в прошлом посте. Кстати, такое же, как и контент к сверхсекретному дополнению, над которым мы работаем, и о котором еще не намекали.* Преодолейте себя попробуйте не много того, что французы могли бы назвать закуской. Наслаждайтесь! Или как говорят французы – «Bon appétit! »( Хорошо в том случае, если вы голодны.)

 
* уже намекнули

Еще не было лучшего момента для того, чтобы внести свой вклад в развитие игры

11 июня 2013 — Команда ТФ2

За выходные дни мы преодолели очередной рубеж – более 10 миллионов долларов выплачено почти четырем сотням наших партнеров и помощников. И около 250 000 американских долларов из этой суммы получили 60 человек, создавших дополнение Robotic Boogaloo update.

 

Если Вы только прочтете предыдущий абзац и не убедите себя, что план о куче денег — реальность, то вот хорошая новость: мы проделали много работы по улучшению инструмента для представления предметов, так что теперь внести свой вклад в развитие игры просто как никогда. Инструмент теперь автоматически проверяет, насколько новые творения соответствуют целому ряду стандартов, а это значит, что теперь все что вы создаете, будет с большей вероятностью пригодно для игры.

Так же вы сможете теперь увидеть с помощью инструмента, как ваши предметы будут отображаться на персонажах TF2, что ускорит процесс создания. Вдобавок к этому, каждый предмет, представленный через инструмент, будет обозначен золотой звездой, показывающей, что все проверено.

 

К вашему сведению, наше следующее обновление загружаться исключительно предметами, обозначенными золотой звездой, и не будет ограничений на то, сколько таких предметов мы используем. (Для более подробной информации посетите Workshop FAQ).

 

Одним словом делать предметы в Workshop теперь можно легче, быстрее и с большей пользой. Если Вы не поверите, что мечта о куче денег реальность, давайте посмотрим правде в глаза, здесь, возможно, проблема мотивации с Вашей стороны.

Феерия Adult Swim

3 июня 2013 — Команда ТФ2


 

Вам нравится Adult Swim? Вам нравятся «Братья Вентура»? Вы любите вопросы? У нас плохие новости: вопросы кончились. Есть ли хорошие новости? И снова вопросы! Но это не главное — мы еще раз совместно с Adult Swim выпускаем три новые Вентура-стилизованные вещи. Ужасающий «Bacteria Blocker», причудливый «Weather Master», а также страшные «Breather Bag» уже доступны в магазине Манн Ко. И чтобы отпраздновать выход новых предметов и богатую историю продаж в целом, мы делаем скидку на набор Adult Swim.

 

Еще не купили? Ну что ж, мы предлагаем вам посмотреть рекламный ролик ТФ2, который был показан во время воскресной премьеры «Братьев Вентура». Можете наслаждаться каждой из пятнадцати секунд этого ролика.

Встречайте SteamPipe.

1 мая 2013 — Команда ТФ2

Привет, народ. При следующем запуске ТФ2, Steam постарается произвести процесс преобразования файлов для соответствия системе SteamPipe — новой системы получения контента, которая улучшает способ загрузки, хранения и обновления игровых материалов. (Если вы уже обновились, не волнуйтесь, это уже было сделано).

 

Процесс конвертации произойдет только один раз, после чего все будет намного лучше. Но будьте внимательны: процесс конвертации может занять какое-то время. Даже на мощных компьютерах с быстрым жестким диском это может занять 20-30 минут, в течение которых Steam может выглядеть «зависнувшим». Но это не так. Не закрывайте процесс, будьте терпеливыми и дайте машине время подумать.

 

Нам приносим свои извинения тем, кто ждал конвертацию намного дольше, чем предполагалось. Но в конечном счете результат будет стоить всех минут ожидания. Вы получите увеличенную скорость загрузки, непрерывную и быструю загрузку карт, и конечно же более быструю установку и возможность управления модами. Прочитайте FAQ для получения дополнительной информации, и еще раз спасибо за ваше терпение.

« Предыдущие записиСледующие записи »